ປິດໂຄສະນາ

ໃນ GDC (Game Developers Conference), Microsoft ໄດ້ນໍາສະເຫນີສະບັບໃຫມ່ຂອງການໂຕ້ຕອບ DirectX ທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີ, ຄືຮຸ່ນ 12. ການເປີດຕົວຂອງມັນຖືກວາງແຜນສໍາລັບປີນີ້, ແຕ່ວ່າມັນຈະເປັນພຽງແຕ່ສະບັບສະແດງຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາອາດຈະບໍ່ເບິ່ງສໍາເລັດຮູບ. ສະບັບຈົນກ່ວາດູໃບໄມ້ລົ່ນ / ດູໃບໄມ້ລົ່ນຂອງ 2015 ແລະສະຫນັບສະຫນູນຄຽງຄູ່ກັບຄອມພິວເຕີທົ່ວໄປກັບ Microsoft Windows ຍັງຈະມີຢູ່ໃນ Xbox One ແລະອຸປະກອນມືຖືທີ່ມີລະບົບປະຕິບັດການ Windows ໂທລະສັບ, i.e. ແພລະຕະຟອມທັງຫມົດຈາກ Microsoft.

ການປ່ຽນແປງເມື່ອທຽບກັບ DirectX 11 ຈາກປີ 2009 ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງໂປເຊດເຊີແລະການເລັ່ງໂດຍລວມ, ໃນຂະນະທີ່ເນື່ອງຈາກການແຈກຢາຍການໂຫຼດທີ່ດີກວ່າແລະການສະຫນັບສະຫນູນ multicore ທີ່ດີກວ່າ, ການໂຫຼດຜົນໄດ້ຮັບສາມາດຫຼຸດລົງເຖິງ 50%. Xbox One ມີບາງສ່ວນຂອງ DirectX 12 ແລ້ວ, ແຕ່ຫຼັງຈາກການປັບປຸງມັນຄວນຈະໄວຂຶ້ນຫຼາຍແລະຄວນຈະມີທາງເລືອກເພື່ອປັບປຸງຮູບພາບ. ອີງຕາມຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງສະຕູດິໂອເກມ Epic Games, DX12 ຄວນຖືກປະຕິບັດໃນ Unreal Engine 4 ຮຸ່ນຫຼ້າສຸດ, ເຊິ່ງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ຈາກຊຸດ FPS ທີ່ມີຊື່ສຽງ Unreal Tournament ສາມາດມາ. ບໍລິສັດ Nvidia ຍັງໄດ້ສະແດງຄວາມຄິດເຫັນກ່ຽວກັບການນໍາສະເຫນີສະບັບຫລ້າສຸດຂອງການໂຕ້ຕອບນີ້, ເຊິ່ງໄດ້ປະກາດການສະຫນັບສະຫນູນບັດ DX11 ທັງຫມົດ, ແລະບໍລິສັດ AMD, Qualcomm ແລະ Intel ໄດ້ປະຕິບັດເຊັ່ນດຽວກັນ.


*ທີ່ມາ: pcper.com

ອ່ານຫຼາຍທີ່ສຸດໃນມື້ນີ້

.