ໃນຊຸມປີ 1980, ເກມຜະຈົນໄພທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ຄວາມໄດ້ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີ ແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນໃນບ້ານທຳອິດ. ຜູ້ນໍາຫນ້າຂອງປະເພດການຜະຈົນໄພ clicker ທີ່ນິຍົມເພີ່ມຂຶ້ນແມ່ນອີງໃສ່ພຽງແຕ່ຄໍາທີ່ຂຽນແລະ, ໃນບາງກໍລະນີ, ຮູບພາບຄົງທີ່ຈໍານວນຫນ້ອຍເພື່ອບອກເລື່ອງແລະ immerse ຜູ້ນດ້ວຍຕົນເອງ. ແນ່ນອນ, ປະເພດຂໍ້ຄວາມໄດ້ຖືກລື່ນກາຍໃນໄລຍະເວລາແລະສ້າງວິທີການສໍາລັບເກມທີ່ມີກາຟິກທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ແຕ່ເບິ່ງຄືວ່າມັນກໍາລັງປະສົບກັບຍຸກໃຫມ່ໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ. ຫຼັກຖານສະແດງແມ່ນເກມໃຫມ່ Black Lazar, ເຊິ່ງໃຊ້ຮູບແບບຂອງການຜະຈົນໄພຂໍ້ຄວາມແລະຍ້າຍມັນເຂົ້າໃກ້ກັບແນວໂນ້ມໃນປະຈຸບັນ.
Black Lazar ໂດຍ Pleon Words Studio (ສ້າງໂດຍຜູ້ພັດທະນາດຽວ) ບອກເລື່ອງຂອງນັກສືບທີ່ມືດມົວຜູ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນກໍລະນີໃຫຍ່. ວຽກງານຂອງລາວໃນລະຫວ່າງເກມແມ່ນຈະໄດ້ຮັບທາງຫລັງຂອງນາຍຈ້າງອາຊະຍາກໍາຂະຫນາດໃຫຍ່. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຕັດສິນໃຈຂອງລາວແລະໂດຍສະເພາະແມ່ນບັນຫາທີ່ຜ່ານມາຂອງລາວສາມາດປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ລາວເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ. ໃນລະຫວ່າງການຊອກຫາຂອງຕົນ, ລັກສະນະຕົ້ນຕໍຈະເດີນທາງໄປທົ່ວໂລກແລະນອກເຫນືອໄປຈາກການພົບກັບຕົວອັກສອນທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ລາວຍັງຈະມີ flashbacks ຈາກອະດີດຂອງຕົນ.
script ຂອງເກມສາມາດຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໄດ້ຫຼາຍກວ່າຫ້າຮ້ອຍຫນ້າ, ແລະສະຕູດິໂອສັນຍາວ່າການຕັດສິນໃຈທີ່ທ່ານເຮັດໃນຂະນະທີ່ມັກຫຼີ້ນເຮັດໃຫ້ Black Lazar replayable endlessly. Pleon Words ເສີມສ້າງເລື່ອງລາວທີ່ກວ້າງຂວາງດ້ວຍຮູບພາບເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງຮ້ອຍຊາວຊາວ, ເອັບເຟັກສຽງ ແລະດົນຕີຕົ້ນສະບັບ. ຖ້າທ່ານສົນໃຈໃນການປ່ຽນແປງນີ້ໃນປະເພດທີ່ຜິດປົກກະຕິ, ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບມັນຈາກ Google Play ດາວໂຫຼດໄດ້ຟຣີ.