ປິດໂຄສະນາ

ມັນແມ່ນ 2018 ແລະ Blizzard ປະກາດວ່າມັນກໍາລັງກະກຽມສະບັບມືຖືຂອງບາງທີຫົວຂໍ້ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຂອງມັນ, Diablo, ສໍາລັບໂທລະສັບສະຫຼາດແລະແທັບເລັດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນເດືອນຕຸລາຂອງປີທີ່ຜ່ານມາ, Diablo Immortal ໄດ້ຖືກເປີດຕົວໃນເວທີ Android ເປັນເບຕ້າປິດສໍາລັບການທົດສອບໂດຍຜູ້ຊົມກວ້າງ. ພວກເຮົາອາດຈະເຫັນສະບັບສຸດທ້າຍໃນປີນີ້. 

ຢ່າງຫນ້ອຍນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ຕອບຫຼ້າສຸດຫມາຍເຖິງ ໃນ blog ເກມ, ເຊິ່ງກ່າວເຖິງສິ່ງທີ່ຖືກຄົ້ນພົບໃນລະຫວ່າງການເບຕ້າປິດ ແລະສິ່ງທີ່ຈະມີການປ່ຽນແປງອື່ນໆຕໍ່ກັບເກມກ່ອນທີ່ມັນຈະຖ່າຍທອດສົດ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນ, Blizzard ຍັງວາງແຜນໃນປີນີ້ເປັນປີທີ່ຈະເປີດຕົວຫົວຂໍ້ມືຖືທີ່ເປັນເອກະລັກນີ້. ມັນເປັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ແມ້ກະທັ້ງ trailer ຈັດພີມມາເຖິງພຽງແຕ່ການແຈກຢາຍຜ່ານ Google Play ແລະບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງ App Store ຂອງ Apple ໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ.

Diablo ເປັນເກມ 2D ໃນມຸມເບິ່ງ isometric, ເຊິ່ງຜູ້ນຄວບຄຸມຫນຶ່ງໃນຫຼາຍຕົວລະຄອນໂດຍໃຊ້ຫນູແລະແປ້ນພິມ. ພາກທໍາອິດໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1996 (Diablo II ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ 2001 ແລະ Diablo III ໃນປີ 2012) ແລະເກມທັງຫມົດເກີດຂຶ້ນໃນຫມູ່ບ້ານຂະຫນາດນ້ອຍຂອງ Tristram ໃນອານາຈັກຂອງ Khandaras. ຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດຂອງກະສັດ Leoric, ເຊິ່ງ Diablo ຕົນເອງໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມ, ອານາຈັກແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມວຸ່ນວາຍ. ໝູ່ບ້ານ Tristram, ບ່ອນທີ່ Leoric ອາໄສຢູ່, ຖືກຕັດຂາດຈາກສິ່ງອ້ອມຮອບຂອງມັນ, ແລະປະຊາຊົນເຖິງສິບຄົນໄດ້ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ຢ່າງສົມບູນ, ດ້ວຍຄວາມຊົ່ວຮ້າຍທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກອາໄສຢູ່ໃນ labyrinth ເລິກພາຍໃຕ້ວິຫານທ້ອງຖິ່ນ. ວຽກງານຂອງທ່ານແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງຫຼາຍກ່ວາເພື່ອເຮັດໃຫ້ວິທີການຂອງທ່ານໄປຊັ້ນຕ່ໍາສຸດແລະແນ່ນອນກໍາຈັດຄວາມຊົ່ວຮ້າຍນີ້.

ການປ່ຽນແປງທີ່ວາງແຜນໄວ້ 

Diablo Immortal ຈະເປັນ MMO ຄລາສສິກ, ສະນັ້ນມັນຄວນຈະຄາດຫວັງວ່າການຫຼີ້ນຊຸມຊົນຈະຢູ່ໃນແຖວຫນ້າຢູ່ທີ່ນີ້. ອັນນີ້ຍັງເປັນຍ້ອນວ່າຈະມີການໂຈມຕີ, ເຊິ່ງມີການພົບກັບນາຍຈ້າງເຖິງ 8 ຜູ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ຫຼິ້ນເບຕ້າສະແດງຄວາມບໍ່ພໍໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກັບການດຸ່ນດ່ຽງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໂດຍນາຍຈ້າງບາງຄົນງ່າຍເກີນໄປແລະຄົນອື່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເກີນໄປ. ເກມແມ່ນຍັງຂ້ອນຂ້າງບໍ່ສົມດຸນໃນເວລາທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງໃນກຸ່ມຜູ້ນແມ່ນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນລະດັບ.

ລະບົບ "ຈັບໄດ້" ໄດ້ຖືກເພີ່ມສໍາລັບເບຕ້າເພື່ອໃຫ້ຜູ້ມາໃຫມ່ສາມາດໄດ້ຮັບເຄື່ອງມືແລະປະສົບການໄວຂຶ້ນ, ໃນການຫຼີ້ນເກມແບບສົດໆນີ້ແນ່ນອນຈະຖືກຈັດການໂດຍການຊື້ໃນແອັບຯ. ການສ້າງລາຍໄດ້ຈະມີບົດບາດສຳຄັນຢູ່ທີ່ນີ້. Diablo Immortal ຈະມີໃຫ້ຫຼິ້ນໄດ້ຟຣີເມື່ອເປີດຕົວ, ແຕ່ຈະມີ Battle Pass ທາງເລືອກ ແລະແນ່ນອນທີ່ຕ້ອງຈ່າຍ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຊື້ສະກຸນເງິນໃນເກມ. ແຕ່ລະບົບການສະ ໝັກ ໃຊ້ແກ້ວປະເສີດຍັງຈະມີການປ່ຽນແປງເພາະວ່າມັນບໍ່ສົມດຸນຢ່າງສົມບູນ. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງ Diablo ແມ່ນການລ່າສັດສໍາລັບເຄື່ອງມືທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້, ແລະອີງຕາມຜູ້ທີ່ໄດ້ເຂົ້າເຖິງເບຕ້າ, ນັກພັດທະນາໄດ້ສະດຸດເລັກນ້ອຍຢູ່ທີ່ນີ້ເຊັ່ນກັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງຈະຕ້ອງເພີ່ມປະສິດທິພາບສະຖິຕິຕ່າງໆຂອງລາຍການທີ່ມີຢູ່ເພື່ອວ່າພວກມັນບໍ່ແຂງແຮງທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ, ແຕ່ຍັງບໍ່ອ່ອນແອເກີນໄປສໍາລັບລະດັບຂອງຕົນເອງ. 

ມັນເຫມາະສົມພຽງແຕ່ວ່າ Blizzard ກໍາລັງເອົາຄໍາຕິຊົມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈາກເບຕ້າທີ່ປິດລົງໄປຫາຫົວໃຈ, ແລະພວກເຂົາຕ້ອງການເພີ່ມປະສິດທິພາບທຸກຢ່າງກ່ອນທີ່ຫົວຂໍ້ຈະຖືກປ່ອຍອອກມາສູ່ໂລກຢ່າງເປັນທາງການ. ໃນປັດຈຸບັນ, ມັນຍັງບໍ່ຮູ້ວ່າຈະມີການເປີດ beta ຫຼືຈະມີການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ. ໃນທຸກໆດ້ານ, ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າຫົວຂໍ້ກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່, ແລະພວກເຮົາພຽງແຕ່ສາມາດຫວັງວ່າຄໍາເວົ້າຂອງນັກພັດທະນາທີ່ພວກເຮົາຈະເຫັນມັນໃນປີນີ້. 

Diablo Immortal ໃນ Google Play ແລະການລົງທະບຽນລ່ວງໜ້າ

ອ່ານຫຼາຍທີ່ສຸດໃນມື້ນີ້

.