ເຈົ້າເຄີຍສົງໄສບໍ່ວ່າເປັນຫຍັງເກມຍັງເປັນໂທລະສັບໃໝ່ Galaxy ບໍ່ຫຼິ້ນໄດ້ດີເຖິງວ່າຈະມີອຸປະກອນທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ມີຮາດແວໃນຕະຫຼາດ? ມັນໄດ້ຫັນອອກວ່າຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ດີຂອງຊິບເຊັດ Exynos ຫຼື Snapdragon ແມ່ນການຕໍານິ. ຜູ້ກະທຳຜິດທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນ GOS ຂອງ Samsung (ການບໍລິການເພີ່ມປະສິດທິພາບເກມ), ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ CPU ແລະ GPU ເຮັດວຽກຢ່າງແຂງແຮງ.
YouTuber ເກົາຫຼີໃຕ້ທີ່ປະກາດຕົນເອງ ຄວາມຝັນຮຽບຮ້ອຍ, ພຽງແຕ່ປ່ຽນຊື່ app benchmark ທີ່ນິຍົມ 3D Mark ເປັນ Genshin Impact ແລະພົບວ່າພຽງແຕ່ປ່ຽນຊື່ເຮັດໃຫ້ຄະແນນຜົນໄດ້ຮັບຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຊ້າລົງນີ້ແມ່ນໄດ້ຮັບການຢືນຢັນໂດຍແຫຼ່ງຫຼາຍ. ຜູ້ຊົມໃຊ້ໃນເກົາຫຼີໃຕ້ໄດ້ຕອບໂຕ້ຄືກັນ ເວທີສົນທະນາລູກຄ້າ, ຜູ້ທີ່ປ່ຽນຊື່ມາດຕະຖານອື່ນທີ່ນິຍົມ, Geekbench, ເປັນ Genshin Impact.
ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງພົບວ່າໃນບາງກໍລະນີມີເກືອບ 50% ຫຼຸດລົງໃນການປະຕິບັດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຫຼາຍລຸ້ນຂອງອຸປະກອນ, ມີອາຍຸເຊັ່ນ Galaxy S10, ສະແດງໃຫ້ເຫັນພຽງແຕ່ການຫຼຸດລົງເລັກນ້ອຍໃນການປະຕິບັດ. ລະບົບ GOS ເລີ່ມຕົ້ນທຸກຄັ້ງທີ່ເກມຖືກເປີດຕົວ ແລະປະກອບດ້ວຍຊື່ເລື່ອງຍາວໆທີ່ມັນຖືວ່າເປັນເກມ (ທ່ານສາມາດເບິ່ງມັນຢູ່ທີ່ນີ້). ລາຍການຂອງມັນປະກອບມີ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, Microsoft Office ແລະ YouTube Vanced.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Samsung ແມ່ນຮູ້ເຖິງບັນຫາດັ່ງກ່າວແລະກໍາລັງແກ້ໄຂບັນຫາຢ່າງຈິງຈັງ. ຄໍາຖະແຫຼງທີ່ເປັນທາງການຄວນຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນໄວໆນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຄໍາຖາມແມ່ນວິທີການທີ່ພວກເຂົາຈະຈັດການກັບການປະຕິບັດການປິດບັງແບບປອມໃນເກມໂດຍບໍ່ມີເຫດຜົນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເບິ່ງຄືວ່າບໍລິສັດມີເຈດຕະນາບັງຄັບໃຫ້ຮາດແວຂອງຕົນເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄວາມໄວສູງກວ່າທີ່ແນະນໍາເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງດີຂຶ້ນໃນກາຟການປະຕິບັດຂອງການທົດສອບມາດຕະຖານຕ່າງໆ.
ຂ້ອຍຫຼິ້ນເກມທີ່ຕ້ອງການຮູບພາບເຊັ່ນ CoD, Lost Light ໃນ S21. ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມເຢັນຢ່າງຫ້າວຫັນໃນໂທລະສັບຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນ underclocks ຫຼັງຈາກເຄິ່ງຊົ່ວໂມງຂອງການຫຼິ້ນ, ຫຼື ເມື່ອມັນເກີນ 45 ອົງສາ. ມັນຈະເປັນຍ້ອນວ່າທໍາອິດ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Samsung, ແຕ່ພາຍໃຕ້ສະພາບການປົກກະຕິມັນເປັນໄປໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການເຮັດໃຫ້ຄວາມເຢັນ.
ບໍລິສັດໄດ້ໃຫ້ຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບກໍລະນີດັ່ງກ່າວແລ້ວແລະຕອນນີ້ພວກເຮົາພຽງແຕ່ລໍຖ້າການປັບປຸງ SW. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ຂຶ້ນກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ການຕັ້ງຄ່າທີ່ພວກເຂົາມັກ.