ປິດໂຄສະນາ

ຊື່ຂອງ Daniel Lutz ໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງດ້ວຍຄວາມເຄົາລົບໃນອຸດສາຫະກໍາເກມເປັນເວລາດົນນານ. Lutz ໄດ້ເຮັດວຽກເປັນຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນຂອງ reimaginings ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງ Square Enix ໃນຮູບແບບຂອງ Hitman GO ແລະ Tomb Raider GO. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລາວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການເຮັດວຽກການພັດທະນາຂອງລາວຫຼາຍປີກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມກັບສໍານັກພິມໃຫຍ່. ທ່ານອາດຈະໄດ້ຫຼິ້ນໂຄງການເອກະລາດທີ່ຜ່ານມາຂອງລາວ, ເຊັ່ນເກມປິດສະຫນາໄວ Colorblind ຫຼື Monospace. ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນຜູ້ພັດທະນາທີ່ມີພອນສະຫວັນກໍາລັງສຸມໃສ່ການປ່ອຍທີ່ໃກ້ເຂົ້າມາຂອງລາວຢ່າງໄວວາ, ການປ່ຽນແປງຕົ້ນສະບັບໃນປະເພດເກມປ້ອງກັນ tower, Isle of Arrows.

ໃນເວລາດຽວກັນ, ມັນເປັນໂຄງການທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານຂ້ອນຂ້າງ. Lutz ກໍາລັງພັດທະນາເກມຄືກັບທຸກໂຄງການທີ່ຜ່ານມາຂອງລາວພາຍໃຕ້ moniker Nonverbal, ແລະ Isle of Arrows ມີຈຸດປະສົງເພື່ອແນໃສ່ PCs ນອກເຫນືອຈາກອຸປະກອນມືຖື. ໃນທັງສອງເວທີ, ມັນຈະເປັນລັກສະນະໃຫມ່ໃນປະເພດທີ່ມີປະສົບການແລ້ວ. ເກມປະສົມອົງປະກອບຂອງ gameplay roguelike ທີ່ມີລະດັບເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການສຸ່ມຂໍຂອບໃຈກັບການນໍາໃຊ້ຂອງບັດຂອງແຜ່ນເພື່ອສ້າງ ramparts ປ້ອງກັນຂອງທ່ານຕໍ່ກັບຄື້ນຟອງຂອງສັດຕູ.

ເມື່ອປຽບທຽບກັບຫົວຂໍ້ອື່ນໆໃນປະເພດ, Isle of Arrows ຈະຈໍາກັດທ່ານໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ມີບັດທີ່ມີຢູ່. ທ່ານເລຍແຕ່ລະການຫັນຈາກສຽງ, ມີທາງເລືອກທີ່ຈະຈ່າຍເງິນຈໍານວນຫນ້ອຍຂອງສະກຸນເງິນໃນເກມເພື່ອແລກປ່ຽນຫນຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເກມສັນຍາສາມແຄມເປນທີ່ມີອາຄານທີ່ເປັນເອກະລັກ, ສິ່ງທ້າທາຍປະຈໍາວັນແລະຮູບແບບທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ. Isle of Arrows ຄວນຢູ່ Android ມາຮອດໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນ. ທ່ານສາມາດເບິ່ງສິ່ງທີ່ມັນຄ້າຍຄືໃນວິດີໂອຂ້າງເທິງ.

ອ່ານຫຼາຍທີ່ສຸດໃນມື້ນີ້

.