ປິດໂຄສະນາ

ເກມທີ່ຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບ Blizzard, Diablo Immortal, ໄດ້ພົບກັບການວິພາກວິຈານຢ່າງໂຫດຮ້າຍນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ. ມັນບໍ່ໄດ້ປັບປຸງການເປີດເຜີຍຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຊັດເຈນເຖິງແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຮູບພາບເບິ່ງງາມຫຼາຍແລະ gameplay ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ລຽບງ່າຍແລະຖືກຕ້ອງ. ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນມີເງິນທີ່ເກມພະຍາຍາມສະກັດຈາກທ່ານ, ເຊິ່ງບໍ່ແປກໃຈ. ສິ່ງ​ທີ່​ແປກ​ໃຈ​ກວ່າ​ນັ້ນ​ແມ່ນ​ລາວ​ເຮັດ​ແບບ​ຮຸກ​ຮານ. 

ແຕ່ຍຸດທະສາດ Blizzard ນີ້ເບິ່ງຄືວ່າຈະເຮັດວຽກຍ້ອນວ່າບໍລິສັດວິເຄາະ AppMagic ຄາດຄະເນວ່າບໍລິສັດມີລາຍໄດ້ແລ້ວ $24 ລ້ານນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວເກມ. ອີງຕາມນາງ, ເກມໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ 8 ລ້ານຄົນ, ຜູ້ທີ່ໃຊ້ເງິນ 11 ລ້ານໂດລາຜ່ານ microtransactions ໃນ Google Play, ແລະໃນກໍລະນີຂອງ App Store ຂອງ Apple, ຈໍານວນເງິນແມ່ນ 13 ລ້ານໂດລາ.

ໃນປັດຈຸບັນ, ລາຍໄດ້ສະເລ່ຍຕໍ່ຜູ້ນແມ່ນປະມານ $ 3,12, ຕົວເລກທີ່ແນ່ນອນວ່າສາມາດສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນຍ້ອນວ່າຜູ້ນກ້າວຜ່ານເກມໄປສູ່ສັດຕູທີ່ມີອໍານາດຫຼາຍຂຶ້ນ. ເງິນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມາຈາກຜູ້ທີ່ມັກ Diablo ຂອງອາເມລິກາແລະເກົາຫຼີໃຕ້, ເຊິ່ງຕະຫຼາດເຫຼົ່ານັ້ນກວມເອົາ 44 ແລະ 22% ຂອງລາຍໄດ້, ຕາມລໍາດັບ. ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ຊັດເຈນວ່າ Blizzard ຄາດວ່າຈະມີລາຍໄດ້ຫຍັງໃນສອງອາທິດທໍາອິດຫຼັງຈາກການເປີດຕົວເກມ, ມັນແນ່ນອນວ່າມັນບໍ່ສາມາດຜິດຫວັງ.

ໃນຂະນະທີ່ເກມໄດ້ຮັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະຍ້ອນວ່າຜູ້ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໄດ້ເຂົ້າສູ່ຂັ້ນຕອນທີ່ກ້າວຫນ້າ, ແນ່ນອນ, ຈໍານວນທຶນທີ່ໃຊ້ຈະເພີ່ມຂຶ້ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນໃຈ, ມັນບໍ່ຫນ້າຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ Blizzard ຈະປັບປຸງກົນໄກການສ້າງລາຍໄດ້ຂອງຕົນໃນໄວໆນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຈຸດປະສົງຂອງມັນແມ່ນອີງໃສ່ກ່ອງ loot. ແຕ່ພວກເຮົາຕ້ອງເວົ້າວ່າທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນລະດັບ 35 ຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງລົງທຶນເຮືອນຍອດດຽວກັບການເສຍຊີວິດດຽວໃນສະຖິຕິຂອງທ່ານ.

Diablo Immortal ໃນ Google Play

ອ່ານຫຼາຍທີ່ສຸດໃນມື້ນີ້

.