Samsung ປະກາດໃນ MWC 2023 ວ່າຕ້ອງການກາຍເປັນຜູ້ນໍາໃນການພັດທະນາເຕັກນິກການ rendering ໂດຍອີງໃສ່ວິທີການ ray tracing ສໍາລັບອຸປະກອນມືຖື. ເທກໂນໂລຍີນີ້ສາມາດປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງກາຟິກຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ, ແຕ່ມັນມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍໃນການປະຕິບັດ, ແລະດັ່ງນັ້ນຍັກໃຫຍ່ຂອງເກົາຫລີຕ້ອງການຊ່ວຍເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງມັນ.
Ray tracing ຖືກໃຊ້ເປັນໄລຍະໆໃນເກມຄອມພິວເຕີ ແລະຄອນໂຊນທຸກມື້ນີ້, ຍ້ອນວ່າມັນຕ້ອງການປະສິດທິພາບຫຼາຍ. ນີ້ແມ່ນເຕັກນິກທີ່ຈຳລອງການສະທ້ອນແສງຈາກພື້ນຜິວ ແລະສິ່ງຂອງຕ່າງໆ, ເພີ່ມຄວາມສົມຈິງໃຫ້ກັບສາກ 3 ມິຕິໃນເກມ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຕ້ອງການຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍ, ມັນກໍ່ຄ່ອຍໆເຂົ້າສູ່ອຸປະກອນມືຖື. ແຕ່ຊ້າພວກເຮົາຫມາຍຄວາມວ່າຊ້າແທ້ໆ.
ວິທີການເວັບໄຊທ໌ ຍຸດທະວິທີກະເປົ໋າ Won-Joon Choi, ຮອງປະທານບໍລິຫານຂອງ Samsung Electronics ແລະຫົວຫນ້າທີມ R&D ສໍາລັບອຸປະກອນ flagship ແລະທີມງານຍຸດທະສາດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງ Samsung MX, ບໍລິສັດຍັກໃຫຍ່ຂອງເກົາຫຼີຕ້ອງການຊ່ວຍພັດທະນາ ray tracing ແລະບໍ່ "ນັ່ງຢູ່ຊື່ໆ. ແລະເບິ່ງສະຖານະການຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ." ທ່ານກ່າວຕື່ມວ່າ: ພະແນກໂທລະສັບມືຖືຂອງ Samsung ຕ້ອງການ "ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຈິງຈັງ" ໃນການພັດທະນາແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບເຕັກໂນໂລຢີສໍາລັບອຸປະກອນມືຖື, ແລະບໍລິສັດໄດ້ຖືກກ່າວວ່າຈະເຮັດວຽກກັບສະຕູດິໂອເກມຈໍານວນຫນຶ່ງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລາວບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍໃຫ້ຮູ້ວ່າແມ່ນໃຜໂດຍສະເພາະແລະຊື່ເລື່ອງໃດ.
ຂໍໃຫ້ຈື່ໄວ້ວ່າຊິບທໍາອິດທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ ray tracing ແມ່ນ Exynos 2200. ມັນຍັງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ chipset flagship ໃຫມ່ຂອງ Qualcomm Snapdragon 8 Gen2 ແລະແນ່ນອນສະບັບ overclocked ຂອງຕົນຕິດສະຫຼາກ Snapdragon 8 Gen 2 ສໍາລັບ Galaxy, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຊຸດ Galaxy S23.